11/08/2023 às 10h32min - Atualizada em 11/08/2023 às 10h32min

Bain & Company: Metaverso pode custar US$ 900 bilhões até 2030, mesmo com o hype diminuindo

As experiências virtuais em jogos, fitness e entretenimento provavelmente serão o campo de batalha mais competitivo para participação de mercado

Embora o relatório "Taking the Hyperbole Out of the Metaverse" da Bain & Company - empresa que fornece serviços de consultoria estratégica e aconselhamento para empresas ao redor do mundo - preveja um possível tamanho de mercado de US$ 900 bilhões na próxima década, ele também vê o setor permanecendo em estágio semente pelos próximos cinco a 10 anos - uma pista mais longa do que aparentemente prometida quando o burburinho em torno do metaverso era mais alto, há um ano.

"À medida que o metaverso evolui rapidamente, já vimos esses tipos de tecnologias se consolidarem em diferentes setores", disse Chris Johnson, sócio da prática de tecnologia da Bain, em comunicado. "Esta é uma jornada contínua em direção a experiências mais imersivas e colaborativas, possibilitadas por rápidas melhorias na tecnologia subjacente."


É improvável que o metaverso seja uma plataforma, mas uma combinação de plataformas com grandes bases de usuários hoje que podem se tornar cada vez mais imersivas e ambientes menores que atraem mais usuários, de acordo com o relatório. As plataformas provavelmente permanecerão isoladas à medida que as empresas procuram aproveitar os dados subjacentes para gerar receita.

O campo de batalha mais competitivo para a participação de mercado do metaverso provavelmente serão as experiências virtuais. Embora os jogos em plataformas como Roblox e Fortnite sejam atualmente a principal aplicação de consumo de tecnologia semelhante ao metaverso, fitness e entretenimento podem crescer a médio prazo.

Para as empresas, o metaverso pode ser usado para colaboração e produtividade e em marketing digital, treinamento de funcionários, educação e saúde. Prevê-se que os 35% restantes da participação de mercado sejam divididos entre a tecnologia subjacente que pode tornar as experiências do metaverso verdadeiramente imersivas.

Embora o metaverso parecesse sofrer um impacto no início deste ano, à medida que as empresas de tecnologia enfrentavam um clima econômico difícil, os profissionais de marketing continuaram a experimentar ativações em plataformas que poderiam fazer parte do eventual metaverso. Em junho, a Nike construiu uma parceria de vários anos com a Epic Games para criar "Airphoria", uma experiência de jogo online dentro do Fortnite, enquanto a Fenty Beauty e a H&M criaram experiências no Roblox.
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