02/08/2024 às 12h21min - Atualizada em 02/08/2024 às 12h21min

Mercado de AR e VR prevê salto para US$ 96 bi até 2029

Crescimento anual de 34,2% impulsionado por setores como entretenimento, saúde e educação

O relatório da MarketsandMarkets™, divulgado nesta sexta-feira, dia 02 de agosto, projeta um crescimento exponencial para o mercado de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR), com uma estimativa de aumento de US$ 22,12 bilhões em 2024 para US$ 96,32 bilhões até 2029. Este avanço, representando uma taxa composta anual (CAGR) de 34,2% durante o período de 2024-2029, é impulsionado pela adoção crescente dessas tecnologias em diversos setores, incluindo entretenimento, jogos, varejo, comércio eletrônico e telemedicina.

A indústria de entretenimento e jogos tem sido um motor significativo para a expansão do mercado, com a realidade aumentada ganhando espaço no varejo e comércio eletrônico. Além disso, a necessidade de soluções de trabalho remoto e salas de aula virtuais estimula a adoção de tecnologias de realidade virtual. A telemedicina também surge como um campo promissor para a aplicação de AR e VR, abrindo novas avenidas para o crescimento do mercado.

O segmento de Head-mounted Displays (HMDs) é apontado como tendo o maior potencial de crescimento dentro do mercado de AR e VR. A demanda por HMDs de AR é particularmente alta em aplicações de saúde, automotivas, aeroespaciais e de defesa. Por outro lado, o mercado de HMDs de VR é impulsionado pela popularidade em jogos e entretenimento, com empresas como Sony, Oculus e HTC liderando o caminho.

O relatório também destaca um crescimento significativo nas aplicações comerciais e de consumo de AR e VR, com um destaque especial para o setor de jogos. A integração de HMDs de VR em aplicações comerciais, como marketing e varejo, também é vista como uma área de crescimento potencial.

Geograficamente, a Ásia-Pacífico é identificada como a região com o maior tamanho de mercado durante o período de previsão, impulsionada pela adoção de AR e VR em diversos setores. A rápida integração de novas tecnologias em países como China, Índia e Coreia do Sul é um fator chave para esse crescimento.

Entre os principais jogadores do mercado, empresas como Meta, Sony Group Corporation, Apple Inc., ByteDance, DPVR, Intel Corporation, Magic Leap, Inc., e Vuzix são destacadas por seu papel na expansão do mercado de AR e VR.

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