28/12/2022 às 18h51min - Atualizada em 28/12/2022 às 18h51min

Uma retrospectiva do metaverso em 2022

Koji Koizumi, pesquisador da Sociedade Digital.


Em 2021, o Facebook mudou seu nome para Meta, e o "metaverso" tornou-se bem conhecido e esperado de uma só vez. Costumava ser chamado de VR / AR ou xR.

Se fosse apenas para "mergulhar no espaço digital", muitas pessoas já curtiram jogos online no passado. No entanto, há uma razão pela qual o "metaverso" se tornou um assunto quente recentemente.

É fácil de entender a partir da perspectiva de "esclarecimento de cenas de uso", "desenvolvimento de dispositivos" e "generalização de ativos cripto e NFTs".

Clarificação dos cenários de utilização

Até agora, muitos espaços virtuais além dos jogos tinham a impressão de serem um tanto exagerados e inocentes. No entanto, usando uma plataforma chamada Unreal Engine usada em jogos, tornou-se possível expressar o mundo real com considerável reprodutibilidade.

Mesmo que não seja tão bom quanto o Unreal Engine, muitas plataformas que podem facilmente construir espaços virtuais apareceram no Japão e no exterior. Estes também devem competir pela sobrevivência após 2023 e treinar em várias plataformas principais.

Muitas empresas participam do boom do metaverso, e o "uso experimental" aumenta

Além disso, projetos como o "Projeto Planalto", promovido pelo Ministério da Terra, Infraestrutura, Transporte e Turismo, estão ocorrendo no Japão, e é significativo que os esforços tenham começado a reproduzir gêmeos digitais do mundo real no espaço virtual e prever o futuro de nossas vidas.

Como muitas dessas plataformas de metaverso apareceram e o tema se espalhou, as empresas entraram no mercado em 2022, tendo lojas no espaço virtual, grandes empresas de cosméticos aplicando maquiagem avatar e vários eventos e performances ao vivo foram realizados no espaço virtual.

Em outras palavras, "está começando a ganhar dinheiro".

As primeiras a receber esse benefício são startups que fornecem plataformas, mas várias empresas estão construindo um "metaverso" e ganhando dinheiro.

No entanto, a extensão de sua eficácia como um negócio real, como campanhas e comércio eletrônico no metaverso, é honestamente incerta. Isto porque, apesar de muitas iniciativas relatarem o início das suas iniciativas, quase não há quem sinta que "1 milhão de pessoas visitaram" ou "este é um serviço que ouço com frequência".

Além disso, os criadores de espaços virtuais também se sentem tendenciosos. Do ponto de vista de uma empresa, ela pode estar comprando um histórico, mas o fato de que existem muitos metaversos produzidos pelas mesmas pessoas significa que ela ainda não cresceu em grande escala.

Como várias empresas estão começando a tentar errar, 2023 provavelmente será um ano em que teremos que fazer uma escolha: "Pare de trabalhar porque é ineficaz", "Colabore entre empresas e torne emocionante com várias empresas" ou "espere para ver".

VTuber ganhando cidadania, cruzando-se com indústria ociosa

Por outro lado, na indústria do entretenimento, foi um ano em que muitos VTubers apareceram e a tendência de desfrutar de espaços virtuais cresceu em termos de desenvolvimento. O aumento no número de consumidores que curtem o YouTube devido ao desastre do Corona parece ser um impulso, mas também há pessoas que estão "empurrando", e parece um negócio de ídolos.

Utilização de xR para manutenção, inspeção e educação, contribuindo para a mão-de-obra encurtando o período de aprendizagem

No campo industrial, a manutenção e a inspeção usando a tecnologia AR tornaram-se possíveis, e o aprendizado dos procedimentos de operação usando manuais, que têm sido difíceis de entender, está sendo simplificado até certo ponto.

O uso da tecnologia xR para aquisição de habilidades também está aumentando, e há grandes expectativas no campo da educação. Rompendo com os manuais de papel convencionais e materiais educacionais, espera-se que os serviços de treinamento que permitam aos usuários experimentar vídeos e espaços 3D estejam em grande demanda no futuro.

Em meio ao declínio da taxa de natalidade e ao envelhecimento da população que já começou, a herança tecnológica tornou-se um tema importante no mundo industrial, e a tecnologia xR certamente será utilizada de acordo com essa tendência.

Para ser honesto, pode-se dizer que uma situação que me faz pensar se a cena de uso é tão diversificada nasceu no ano passado.

Evolução do dispositivo

Quando se trata de RV, a exigência de usar um fone de ouvido tem sido um problema.

Em particular, ao desfrutar de jogos de alta resolução e do metaverso baseado em PCs de alto desempenho, é necessário conectar-se a um PC de alto desempenho, e tem havido uma tendência de usá-lo como uma "interface de entrada / saída".

O Oclus (Meta) Quest 2, que deve vender mais de 15 milhões de unidades, foi lançado em 2020, e há uma tendência de aproveitar o conteúdo apenas do fone de ouvido.

Naturalmente, se os dispositivos não se tornarem generalizados, você não sentirá vontade de criar conteúdo, por isso é desnecessário dizer que o crescimento nas vendas do Quest2 ajudou a indústria como um todo a enriquecer o conteúdo.

No entanto, considerando apenas "imersão", o mocopi da Sony  foi chocante, principalmente para aqueles que pensavam que um fone de ouvido e um controle não eram suficientes.

O HTC VIVE Tracker tem sido usado como tal dispositivo, mas os usuários foram forçados a assumir o HTC VIVE porque não está disponível no Meta Quest 2, que tem muita circulação de mercado.

No entanto, o mocopi, que deverá chegar-nos no início do ano, pode estar ligado aos smartphones, tornando possível reproduzir facilmente o movimento do corpo no espaço virtual.

Se isso acontecer, será mais fácil realizar produções que liguem o espaço virtual e o movimento do artista, o que tem sido visto na produção de artistas musicais e outros.

Quando se trata de movimento corporal, o mocopi é interessante, mas 2022 também é um ano de movimento em termos de interfaces cérebro-computador.

Interface cérebro-computador que se move livremente no espaço virtual com ondas cerebrais

A Neuralink, financiada por Elon Musk e outros, anunciou que pretende desenvolver um IMC (Brain Machine Interface) que possa ser operado por máquinas apenas pensando no cérebro. Em 2020, ele anunciou um dispositivo a ser implantado no cérebro.

De fato, a pesquisa neste campo chamado braintech está progredindo em todo o mundo, e o número de artigos aumentou consideravelmente nos últimos anos.

Por exemplo, a L'Oréal, em colaboração com a empresa de tecnologia cerebral Emotive, anunciou um serviço que mede as ondas cerebrais dos consumidores quando eles cheiram perfume e fornece um perfume que eles gostam.

A Synhcron também anunciou que implantou um dispositivo de stent Synchron em um vaso sanguíneo no cérebro de um paciente com ELA em 2021 e postou um tweet.

[Este tweet foi postado em um dispositivo implantado em um paciente com ELA.]

Nenhuma dessas áreas está sendo pesquisada para o metaverso.

Por exemplo, imagina-se que seja usado para resolver problemas do mundo real, como auxiliar as funções motoras de pessoas com distúrbios cerebrais, visualizar movimentos cerebrais para produtos e levar ao marketing e operar vários serviços com ondas cerebrais.

À medida que essas tecnologias evoluem e amadurecem, o metaverso passará para a próxima fase.

Generalização de criptomoedas e NTF

Em 2022, não houve conversa sobre tecnologia baseada em blockchain, como falhas de cripto e ganho de riqueza humana com a NTF.

Como escreverei sobre web3 em outro artigo, essa tendência terá um grande impacto no metaverso.

Isso ocorre porque as atividades econômicas no metaverso exigem "dinheiro" que pode ser trocado digitalmente e "compromisso de propriedade" no espaço virtual.

Parece que não há necessidade de estender a atividade econômica no mundo real até entrarmos no mundo virtual, mas em uma economia monetária, é inevitável porque é importante que ela tenha um valor monetário.

Ao contrário de alguns anos atrás, quando se pensava que as criptomoedas e os NFTs não tinham valor monetário, muitos estão começando a sentir os benefícios de possuí-los.

Se isso acontecer, a economia estará ligada ao metaverso, e o número de pessoas que farão algum tipo de atividade aumentará naturalmente.

A atividade econômica no metaverso está apenas começando, mas há até a possibilidade de que uma grande zona econômica nasça no metaverso em algum lugar em 2023.
Link
Notícias Relacionadas »
Comentários »
Comentar

*Ao utilizar o sistema de comentários você está de acordo com a POLÍTICA DE PRIVACIDADE do site https://web3news.com.br/.