29/11/2022 às 17h24min - Atualizada em 29/11/2022 às 17h24min

Web3 e Metaverso acelerarão a tecnologia imersiva, diz relatório Perkins Coie XR



Após anos de investimentos pesados, executivos e investidores da indústria de realidade estendida (XR) moderaram suas perspectivas de crescimento no setor, de acordo com o sexto Relatório Anual de XR da Perkins Coie, divulgado hoje pela empresa.

A pesquisa com 150 partes interessadas do setor envolvidas na tecnologia XR e NextGen, que engloba avanços tecnológicos como o Web3 e o metaverso, mostra que a tecnologia imersiva atingiu um ponto crítico. Realizada de abril a maio de 2022, a pesquisa foi precedida e informada por entrevistas em grupo com especialistas da área. As descobertas deste ano revelam que, embora as partes interessadas ainda esperem que a indústria cresça, o ritmo de crescimento será mais lento do que nos últimos anos.

 

"Os entrevistados deste ano parecem ter um senso pragmático de otimismo sobre a indústria, considerando potenciais ventos contrários econômicos e a necessidade de entregar o hype da tecnologia imersiva", disse Kirk Soderquist, co-presidente do grupo de Entretenimento Interativo e do grupo da indústria de Mídia Digital e Entretenimento, Jogos e Esportes da Perkins Coie. "Nossos entrevistados também estão claramente focados nas tecnologias NextGen, já que cerca de metade (49%) espera uma adoção generalizada da tecnologia nos próximos cinco anos".


Além do cenário de investimento e desenvolvimento de tecnologias NextGen, a pesquisa de 2022 perguntou sobre tecnologia imersiva em várias verticais da indústria. Conforme encontrado na pesquisa de 2021, o desenvolvimento e o treinamento da força de trabalho continuam a oferecer muitas oportunidades para o XR. A maioria dos entrevistados (72%) concordou que a tecnologia imersiva nessa área aumentará no próximo ano em comparação com o ano passado.

Em meio a condições de mercado incertas, as expectativas de crescimento da indústria são moderadas

Em comparação com o ano passado, os entrevistados parecem mais pessimistas sobre seus gastos para o próximo ano, o que não é surpreendente, dado o clima econômico incerto. Pouco mais da metade dos entrevistados (52%) espera que o investimento em XR em 2023 seja maior do que em 2022, 83% disseram o mesmo em 2021.

Mas os especialistas do setor ainda preveem crescimento – 98% dos entrevistados previram que seus gastos com XR aumentarão moderadamente (70%) ou muito (28%) no próximo ano. A indústria também está explorando a tecnologia NextGen; 54% dos entrevistados estão desenvolvendo ou investindo na Web3 ou no metaverso.

Os entrevistados também acreditam que o XR e o NextGen têm uma relação simbiótica, com a maioria dos entrevistados (88%) concordando que o XR é a porta de entrada para a tecnologia NextGen e que o NextGen depende do XR.

XR tornou-se mainstream, as barreiras à adoção ainda permanecem

 

"A indústria fez muito progresso desde que publicamos nossa primeira pesquisa em 2016. Naquela época, os principais meios de comunicação estavam cobrindo sensações virais como Pokémon Go e não estavam convencidos de que a tecnologia imersiva seria mais do que um flash na panela", disse Ronald Y. Koo, co-presidente do grupo Interactive Entertainment da Perkins Coie. "Mas nossa pesquisa mostra que o XR – e a tecnologia NextGen – atingiram o mainstream. Por exemplo, nossos entrevistados viram uma melhoria significativa na qualidade do conteúdo imersivo, que foi considerado um dos principais obstáculos à adoção em massa desde que começamos a conduzir esta pesquisa".

Apesar das melhorias da indústria na última década, as barreiras à adoção permanecem. Cerca de um terço dos entrevistados (29%) citou a falta de conscientização do consumidor como uma das principais barreiras para a adoção generalizada. Outros disseram que a experiência do usuário (54%) e as ofertas de conteúdo (49%) são outras barreiras à adoção.

Primeiros beneficiários das tecnologias XR e NextGen

Pela primeira vez, o relatório da pesquisa de 2021 analisou os resultados da perspectiva de empresas minoritárias e de propriedade feminina e validou que a indústria estava se tornando mais diversificada. Este ano, cerca de metade (45%) dos entrevistados (dos quais mais da metade vieram de organizações minoritárias ou de propriedade de mulheres) concordaram que há financiamento proporcional de capital de risco para startups diversas e fundadas por mulheres no mundo da tecnologia.

Mas os resultados da pesquisa também rebatem as alegações de alguns membros do setor de que o XR e o NextGen promoverão a inclusão e a equidade. A maioria (58%) dos entrevistados acha que indivíduos de alta renda, profissionais que trabalham e aqueles em áreas técnicas serão os beneficiários de curto e médio prazo da tecnologia.

 

"Alguns desses resultados não são surpreendentes – qualquer tecnologia emergente tende a ser usada por pessoas de renda mais alta antes de ficar mais barata para adoção em massa", disse Jason Schneiderman, co-presidente do grupo de entretenimento interativo da Perkins Coie. "Também é ótimo ver que a indústria está fazendo progressos no financiamento de empresas de propriedade de grupos sub-representados. Mas nossos resultados também deixam claro que ainda há trabalho a ser feito na fabricação de produtos que estão disponíveis para mais pessoas."

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