"Os entrevistados deste ano parecem ter um senso pragmático de otimismo sobre a indústria, considerando potenciais ventos contrários econômicos e a necessidade de entregar o hype da tecnologia imersiva", disse Kirk Soderquist, co-presidente do grupo de Entretenimento Interativo e do grupo da indústria de Mídia Digital e Entretenimento, Jogos e Esportes da Perkins Coie. "Nossos entrevistados também estão claramente focados nas tecnologias NextGen, já que cerca de metade (49%) espera uma adoção generalizada da tecnologia nos próximos cinco anos".
Apesar das melhorias da indústria na última década, as barreiras à adoção permanecem. Cerca de um terço dos entrevistados (29%) citou a falta de conscientização do consumidor como uma das principais barreiras para a adoção generalizada. Outros disseram que a experiência do usuário (54%) e as ofertas de conteúdo (49%) são outras barreiras à adoção."A indústria fez muito progresso desde que publicamos nossa primeira pesquisa em 2016. Naquela época, os principais meios de comunicação estavam cobrindo sensações virais como Pokémon Go e não estavam convencidos de que a tecnologia imersiva seria mais do que um flash na panela", disse Ronald Y. Koo, co-presidente do grupo Interactive Entertainment da Perkins Coie. "Mas nossa pesquisa mostra que o XR – e a tecnologia NextGen – atingiram o mainstream. Por exemplo, nossos entrevistados viram uma melhoria significativa na qualidade do conteúdo imersivo, que foi considerado um dos principais obstáculos à adoção em massa desde que começamos a conduzir esta pesquisa".
"Alguns desses resultados não são surpreendentes – qualquer tecnologia emergente tende a ser usada por pessoas de renda mais alta antes de ficar mais barata para adoção em massa", disse Jason Schneiderman, co-presidente do grupo de entretenimento interativo da Perkins Coie. "Também é ótimo ver que a indústria está fazendo progressos no financiamento de empresas de propriedade de grupos sub-representados. Mas nossos resultados também deixam claro que ainda há trabalho a ser feito na fabricação de produtos que estão disponíveis para mais pessoas."