27/05/2024 às 19h03min - Atualizada em 27/05/2024 às 19h03min

Acervo com mais de 3000 revistas de videogame vai virar livro; conheça os detalhes

Material histórico será usado em homenagem inédita lançada como um livro de luxo contando a história de todas as revistas de videogame do Brasil

Um novo livro e documentário prometem trazer de volta a nostalgia dos anos 80 e 90 ao registrar a história das icônicas revistas de videogame que marcaram uma geração. Cleber Marques, idealizador do projeto, anunciou a produção do livro "Essencial Revistas de Videogame", baseado em um vasto acervo de mais de 3000 revistas publicadas no Brasil entre as décadas de 80 e 2000.
 

"Essa homenagem será um livro de luxo, com mais de 30 entrevistas com quem fez revista de videogame na época, contando a história de cada publicação, segredos e muitas curiosidades", afirmou Marques.


O livro, que terá cerca de 200 páginas e acabamento de luxo com capa dura, visa ser um verdadeiro item de colecionador para os fãs de videogame. Além das entrevistas, o livro incluirá um catálogo de capas e uma lista de brindes, elementos que prometem despertar a memória dos leitores sobre as publicações que circulavam nas bancas de jornal.

"Com o livro em mãos e o documentário na TV o leitor vai praticamente voltar aos anos 90, mas desta vez sabendo cada um dos segredos que passaram despercebidos naquela época", acrescentou Marques.


A publicação do livro faz parte de um projeto maior que inclui o documentário "A história das Revistas de Videogame no Brasil", organizado em 2023 pela WarpZone, com lançamento previsto para 2025. A WarpZone é conhecida no mercado nacional por mais de 50 livros sobre videogames, incluindo enciclopédias sobre consoles clássicos como Mega Drive, Master System e Nintendinho, além de publicações sobre séries famosas como Street Fighter, The King of Fighters e Resident Evil.

As revistas de videogame foram uma das principais fontes de informação sobre os lançamentos e novidades do mercado nos anos 80 e 90, funcionando como a internet da época. Publicações como Ação Games, Videogame e Super GamePower eram leitura obrigatória para os jovens frequentadores de locadoras e fliperamas, que levavam as revistas para a escola e trocavam dicas durante o recreio.

O livro "Essencial Revistas de Videogame" e o documentário associado buscam não apenas homenagear, mas também preservar a memória de um período crucial para a cultura dos videogames no Brasil, proporcionando aos leitores e espectadores uma rica viagem ao passado dos jogos eletrônicos.

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